교과목개요 | Description

디자인 세미나 I - Design Seminar I
디자인 분야 핫이슈를 선정하여 관련 서적 및 자료를 조사·탐독하고 아이디어 전개에 도움을 줄 기본적인 디자인 안목을 수립하고 최신 디자인 경향에 대한 이해를 높인다.
디자인 세미나 II - Design Seminar II
최근 디자인 분야에서 주목을 끄는 주제를 선정하여 관련 서적 및 웹자료를 조사·탐독하고 팀단위로 토론을 전개한다.
멀티미디어 개론 - Introduction to Multimedia
다양한 형태의 디지털 미디어인 비디오·오디오·그래픽·텍스트·정지영상 등에 대한 데이터 처리와 표현방법을 공부한다. 또한, 운영체제·통신시스템·데이터베이스 시스템과 같은 시스템적인 측면, 그리고 프로그래밍 모델, 사용자 인터페이스 등의 응용적인 측면에서 이들 미디어들을 통합하는데 필요한 지식을 습득한다.
드로잉 - Drawing
조형예술의 근본이 되는 드로잉을 통하여 대상물에 대한 관찰력과 표현력 및 공간과 사물과의 관계를 파악하는 능력을 기르며, 대상을 관찰·인식·묘사하는 과정을 연계시켜 드로잉의 개념을 이해한다. 대상을 분석하여 개념화·기호화하는 과정을 거쳐 드로잉 기법을 연마하고 터득한다.
컴퓨터 그래픽 - Computer Graphic
디자인분야에서 필수인 컴퓨터를 다양하게 활용하여 디자인 작업을 효과적으로 수행할 수 있도록 일러스트레이터, 포토샵 류의 2D 컴퓨터그래픽 프로그램을 심화단계까지 익힐 수 있도록 하는데 그 목표가 있다.
멀티미디어 저작도구 - Multimedia Authoring
멀티미디어 컨텐츠의 종류별 특성을 이해하고, 컨텐츠 구성을 위한 기획 및 스토리보드 작성방법 등을 배운다. 저작도구의 사용방법과 스크립트 언어를 통한 인터랙티브 콘텐츠 생성방법을 습득하여 게임이나 교육용 컨텐츠, 홍보물 등의 컨텐츠 제작에 필요한 이론과 실무를 익힌다.
디지털 사진 - Digital Photography
사진가들의 궁극적인 목표인 의사표현의 효과적인 전달을 위해 디지털이라는 새로운 매체를 이용한다는데 그 의의가 있다. 정보화 시대의 첨단 기술이 어떻게 예술분야에 적용될 수 있는지 그리고 어떻게 하면 그 기술을 더욱 효율적으로 사용할 것인가를 학습한다. 또한 새로운 매체를 처음 접하는 학생들을 감안하여 모든 교육을 디지털 이미지에 국한하지 않고 본질적인 이해와 응용을 위해 컴퓨터의 구조와 작동 원리, 인터넷, 멀티미디어를 포함한 폭넓은 분야를 다룬다.
평면조형 - 2D Design Basics
2차원 예술의 기본 조형원리와 그 특성인 공간의 요리, 물성의 이해, 색의 조화를 기본적으로 추구한다. 구성원리와 원근법, 반복과 대비 등 전통의 미학과 현 대의 평면조형원리를 재정립하여 평면예술의 개념을 환기시키고, 지적이며 현대 적인 조형 이미지를 창출한다.
컴퓨터 응용디자인 실습 - Computer Aided Design Practice
2D 컴퓨터그래픽 디자인에 이어 3차원 컴퓨터 그래픽스 응용 소프트웨어의 사용방법을 익히고 이를 통한 3D 디자인을 실습함으로써 정보산업의 비주얼 커뮤니케이션 능력을 향상시킨다.
멀티미디어 저작도구 실습 - Multimedia Authoring Practice
멀티미디어저작도구를 활용하여 네비게이션 시스템 즉, 대화형 인터페이스 제작 방법을 습득한다. 멀티미디어의 각 구성요소를 디지털 디바이스에서 볼 수 있는 하나의 멀티미디어 타이틀로 통합하는 방법을 학습한다.
AV 디자인 - AV Design
효과적인 커뮤니케이션을 가능케 하는 영상물 제작을 위한 기획의 기초과정과 비디오나 필름을 중심매체로 그 밖의 매체들을 사용하여 다양한 영상언어를 제작할 수 있는 능력을 배양한다. 이를 위해 영상물을 내용의 관점, 시각적 관점, 또는 보여주는 방법의 실험성 등, 여러 관점에서 이해하는 능력을 기른다.
발상과 표현 - Creativity & Visualization
디자이너에게 요구되는 창의성은 상상력과 유연한 사고에 바탕을 둔 창조적 사고와 이를 표현하는 과정에서 아이디어를 구체화하는 통합적 능력을 필요로 한다. 교과목에서는 창의적 아이디어의 개발과정에 활용될 수 있는 발상기법과 이를 발전, 구현시키는 다양한 표현방법의 학습 목표로 학생들의 시각적 사고능력을 개발한다.
디자인 문화와 기술 - Introduction to Multimedia
21세기는 디지털(Digital), 생명공학(DNA)과 함께 디자인(Design)의 3D 시대로 전망한다. 이제 디자인은 우리의 일상에선 빼놓을 수 없는 지식산업의 하나가 되었다. 이 과목을 통해 학생들은 우리 생활 속의 디자인 문화 전반에 대한 이해를 높인다.
멀티미디어 웹페이지 제작 - Multimedia Web Page
웹디자인을 위한 디자인기초를 설명하고 HTML의 사용방법과 WEB 프로그램을 이해하고, 웹페이지 제작툴을 이용하여 인터넷 WEB PAGE를 제작하는 방법을 학습한다. 또한 JavaScript 등의 스크립트를 통한 고급 웹페이지 구축에 필요한 지식을 습득함으로써 멀티미디어 인터넷 활용 능력을 배양한다.
영상디자인 스튜디오(I) - Digital Video Studio(I)
조명, 녹음, 믹싱, 편집 등 영상물 제작에 필요한 실질적인 테크닉을 연습한다. 기본적인 기술을 바탕으로 전달성·창의성을 갖춘 영상 이미지를 연출할 수 있도록 학습한다.
영상디자인 스튜디오(II) - Digital Video Studio(II)
필름, 영화, TV, 웹디자인, 애니메이션, CD타이틀, 비디오 등의 영상기법과 표현을 위한 학습과정으로 소비자에 어필할 수 있는 영상물을 제작토록 능력을 배양한다.
타이포그래피 - Typography
서체의 종류, 글자가 주는 Image, 서체의 크기, 어간, 행간, 편집디자인의 기본 요소인 Typography요소를 통해 작품화와 편집의 기본요소를 학습한다.
디지털미디어디자인(I) - Digital Media Design(I)
기초조형 요소인 형, 색, 질감, 비례, 운동, 균형과 조화 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 경험하며 구도 및 구성의 원리를 학습하여 다양한 디지털 이미지를 구사하는 표현 능력을 배양한다.
디지털미디어디자인(II) - Digital Media Design(II)
컴퓨터 그래픽 활용을 위한 제반 지식과 기본 기법을 습득하여 디자인 프로세스에서의 적응력을 기르며, 최종 인쇄물에 이르는 디자인 과정을 학습한다. 주요한 디자인 표현도구로서 다양한 응용 프로그램을 경험하며, 컴퓨터 그래픽에 대한 운용 능력을 배양한다. 이를 통해 디지털 방식의 아이디어 발상에서 표현에 이르는 시각전달 방식을 익힌다.
인포메이션 디자인 - Information Design
지각 디자인에서 관련된 그래픽 정보의 처리 및 가공과 관련된 기술을 습득하고 표현방식을 연구한다. 시각정보와 관련된 인터페이스 및 웹에서의 시각정보 분석과 사용성 평가 등을 통하여 정보의 구성방식과 시각 디자인의 제문제를 다룬다. 디지털미디어를 디자인에서 발생되는 시각정보를 효율적으로 구성하고 관리하는 능력을 함양하고 창의적인 디자인과제를 진행하여 멀티미디어 디자인 과정에 활용하는 능력을 키운다.
색채학 - Color Theory
색상·명도·채도의 정확한 정의와 디자인의 가시적 체계를 이해하고 기능적인 색의 개념과 색의 표시법을 익힘으로써 색의 구조와 종류를 체계적으로 이해한다.
멀티미디어프로젝트 - Multimedia Project
팀 단위의 공동 연구 프로젝트를 수행할 수 있도록 지도하는 과목으로 기본적인 소프트웨어 개발 기법 및 소프트웨어 도구를 활용하여 실제로 사용 가능한 프로그램을 실험적으로 개발할 수 있도록 교수한다. 팀 단위의 개발 노력과 프로젝트 문서화(documentation)를 강조함과 동시에 개발 관리 체계를 도입하여 프로젝트를 모니터링하고 생산성과 신뢰도를 평가하는 과정을 통해 멀티미디어 처리와 관련된 프로젝트 수행 능력을 배양한다.
인터페이스디자인 - Interface Design
멀티미디어나 컴퓨터그래픽의 기초 과목으로써 인터페이스 디자인의 필요성을 인식하고, 기초개념의 이해와 효과적인 멀티미디어 분석을 통해 신기술 개발의 응용력을 높인다.
디자인과 색채 - Design & Color composition
색채에 대한 이론을 바탕으로 색채가 이미지와 어떻게 조합을 이루는지에 대하여 학습하며 색채를 활용한 디자인에 대한 전반적인 이해를 목표로 한다. 색채가 갖는 기본적 속성과 색채로부터 비롯되는 감정과 시지각적 현상들을 커뮤니케이션의 중요한 수단으로 독창적으로 활용하기 위하여 색채를 활용한 디자인 프로젝트를 실행하여 디자인 실무 작업에 적용할 수 있는 능력을 함양한다.
취업과 진로 - Employment and career
자신의 흥미와 적성을 알고 올바른 직업 가치관과 진로의사 결정 방법에 대해 학습하고, 입사지원서작성법 및 면접 이미지 메이킹 강의를 통해 구직스킬과 전략적 사고 및 행동 능력을 학습한다.
인터랙션 디자인 - Interaction Design
정보의 창출, 저장, 송출 과정에서 쌍방향 대화형식에 의한 교류가 원활하게 이루어질 수 있도록 제반 사항을 익히고 이에 따른 디자인 프로세스를 학습한다.
캡스톤디자인 - Capstone Design
산업체와 연계하여 실무에서 요구되는 파일럿 프로젝트를 설계하고 멀티미디어 응용 언어와 도구를 이용하여 실무 감각을 습득할 수 있도록 프로젝트를 수행한다. 프로젝트를 수행하면서 각 단계에서 습득한 기술, 아이디어 및 경험 사례를 발표한다.
포트폴리오 - Portfolio
각 교과목에서 창출된 작품 및 디자인 프로젝트 결과를 자료로 정리하여 시각화하는 기법을 연구하며, 클라이언트에게 결과물을 효과적으로 제시하고 전달할 수 있는 포트폴리오의 제작방법과 프리젠테이션 기법을 익힌다.

Dept. of MULTIMEDIA DESIGN, Ansan University.
[ 426-701 ] 경기도 안산시 상록구 안산대학로 155(일동) 진리관 멀티미디어디자인과
[T] 031.400.7005 [F] 031.363.7717 [e] mm@ansan.ac.kr